indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……一开始做的时候我也兴致冲冲,我要滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我要三段变身的Boss战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微信QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal
indienova.com/u/guojiaxing
对游戏业有兴趣的麻瓜
indienova.com/u/yxzyyhy
微信:业
indienova.com/groups/post/32831
发起:dlgame 根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后发先制式的打击。……也就是动作要简洁,速度要快
indienova.com/u/dlgame/blogread/17966
实际上是闪避+攻击 根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后发先制式的打击。……也就是动作要简洁,速度要快
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)