哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……(提示:教堂里的一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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后面我们会向你详细解释,为什么这一点很重要。……我们首先来说说,为什么会选择这两件事作为葡萄牙的传承来源。……这是我们的成立国家系统的一环,之后我们会作详细说明

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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为什么选择 GameMaker之前用 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到 NX 开发机了,……一开始做的时候我也兴致冲冲,我滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我三段变身的 Boss 战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微信 QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……一开始做的时候我也兴致冲冲,我滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我三段变身的Boss战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微信QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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微信:

小组帖子:截击动画

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发起:dlgame 根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后先制式的打击。……也就是动作简洁,速度要快

dlgame:截击动画

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实际上是闪避+攻击 根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后先制式的打击。……也就是动作简洁,速度要快

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